게임 개발/게임 기획 3

20240307 게임 기획 - 장르

액션(Action)플레이어 중심으로 진행동체 시력과 반사신경조작 직후 바로 반응플랫폼. 플랫포머(Platform or Platformer)점프! 발판! 마리오 슈터. 슈팅(Shooter or Shooting)슈팅원거리 무기를 이용해 공격시점에 따른 분류 갤러그 슈터Shoot 'em up비행체를 조종빗발치는 적의 공격횡스크롤, 종스크롤, 탄막 1945, 도돈파치 FPS(First-Person Shooter)TPS(Third-Person Shooter)전장과 캐릭터의 움직임을 모두 보며 플레이 Beat 'em up / Brawler다수의 적과 격투벨트 스크롤 액션(Belt-Scroll Action) 베어너클, 더블드래곤  핵 앤 슬래시(Hack and Slash, Hacking and Slash)D&D에서 ..

20240306 게임기획 핵심 재미요소 찾기 - 젤다의 전설: 야생의 숨결

젤다 야숨의 핵심 재미요소는 모험, 탐험이다.Adventrue의 본질을 찾다. [ 모:험 ] 위험을 무릅쓰고 어떠한 일을 함. 또는 그 일.광활한 대지를 탐색하고 음미하며 내가 원하는 방식으로 내가 원하는 길로 눈에 보이는 곳, 가고 싶은 모든 곳들을 탐험하며 나만의 경험을 만들고 나만의 모험을 떠나는 것이다. 하고 싶은 것들은 모두 할 수 있는 모험.눈을 뜨자마자 보스를 잡으러 가는 것도, 모든 지역을 둘러보며 던전을 차근차근 클리어 하는 것도, 120개의 모든 사당을 클리어 하러 다니는 것도, 모든 사람들을 만나는 것도, 지도 상의 모든 곳을 살펴보는 것도, 모든 퀘스트를 클리어하러 다니는 것도, 그저 거니는 것도, 말을 타고 다니는 것도, 모든 몬스터를 잡는 것도, 모든 도감을 채우는 것도 어떤 것..

20240306 게임 기획 - 기획 기초

핵심 재미 요소플레이하는 동안 유저가 가장 많이 하는 행동키워드로 정리가 될 정도로 간단 명료프로토 타입으로 제작 및 검증 가능타인에게 권유하는 이유다른 게임이 아닌 이 게임이여야 하는 이유이 게임의 가장 핵심적인 요소이 게임만이 가진 특화된 요소 핵심 재미 요소에 따라 타겟층이 달라짐타겟층에 따라 핵심 재미 요소를 정함 전략과 전술의 차이스타크래프트와 롤의 차이문명은 전략 전략 전술 젤다 야숨 - 모험, 탐험!! - 오픈월드 - 걷고, 뛰고, 돌아다니는 것 마리오 - 점프, 기분 좋은 점프!! - 점프의 모션과 높이, 사운드 등으로 만들어지는 점프의 쾌감, 플랫폼을 옮겨다니는 즐거움, 몬스터를 잡고 클리어 하는 것은 서브 재미요소베리드스타즈 - 탐색과 추리!! - 돌아다니거나 대화하며 단서를 얻는 것,..

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