게임 콘텐츠의 구조게임 제작을 위해 언리얼 엔진은 자체적으로 설계한 프레임워크를 제공함.이를 게임플레이 프레임워크(Gameplay Framework)라고 부름.언리얼 게임 프레임워크의 각 구성 요소를 파악하고, 이를 확장하면서 게임을 제작하는 것을 권장.예제의 Step1 맵은 상자 3개를 얻으면 승리, 맵 밖으로 나가면 사망하는 구조. 사용된 게임 프레임워크 기능월드(World)게임 콘텐츠를 담기 위해 제공되는 가상의 공간월드는 시간, 트랜스폼, 틱을 서비스로 제공.월드 세팅이라는 콘텐츠 제작을 위한 기본 환경 설정을 제공.월드의 기본 단위는 액터(Actor)로 정의되며, 액터 클래스는 언제나 접두사 A를 사용.월드의 역할게임 콘텐츠를 담는 공간 (Transform)게임 콘텐츠의 진행 (Tick)게임 흐..