언리얼 에디터 구성언리얼 엔진의 구성에디터 : 게임 제작을 위해 제공되는 응용 프로그램 (일반적으로 인식하는 언리얼 엔진)게임 빌드 : EXE 파일과 리소스로 이루어진 독립적으로 동작하는 게임 클라이언트언리얼 에디터의 특징게임 개발 작업을 위해 다양한 폴더와 파일 이름 규칙이 미리 설정되어 있다.정해진 규칙을 잘 파악하고 프로젝트 폴더와 파일을 설정해야 함.에디터에서 기획과 개발을 완료한 후, 게임 빌드를 통해 최종 게임 빌드를 제작하도록 설정언리얼 에디터의 동작프로젝트 폴더의 uproject 확장자를 더블클릭하면 에디터가 트리거됨.에디터의 실행 방식uproject 확장자는 윈도우 레지스트리에 등록되어 있음.등록이 안되어 있다면 런처를 실행해 등록UnrealVersionSelector 프로그램으로 프로젝..