언리얼 오브젝트 리플렉션 시스템을 사용해 언리얼 오브젝트를 다루는 방법 리플렉션 시스템을 사용하면언리얼 오브젝트의 특정 속성과 함수를 이름으로 검색할 수 있음접근 지시자와 무관하게 값을 설정할 수 있음언리얼 오브젝트의 함수를 호출할 수 있음리플렉션 시스템을 반드시 사용하는 것이 바람직한지는 사용하는 사람에 따라 다르나,언리얼 엔진의 기본 프레임웍은 리플렉션을 활용해 구축되어 있으므로 언리얼 엔진을 이해하기 위해서는리플렉션 시스템을 이해해야함// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/NoExportTypes.h"#i..