언리얼 프로젝트를 진행하던 중에 신기한 것을 봤다. ThirdPerson 템플릿을 사용하면 스태틱 메쉬에 콜리전이 없는데도 알아서 발을 올린다. 처음에는 언리얼의 모션 워핑이나, 절차적 애니메이션과 관련된 기능이 구현되어 있는건가 생각했다.ThirdPerson 템플릿에서 사용되는 애니메이션 블루프린트를 열어보면ABP_Manny를 상속받고 있는 것을 알 수 있다. 부모인 ABP_Manny까지 열어보면, 다른 기본적인 애니메이션들이 있고컨트롤 릭(Control Rig) 이라는 것을 통해 동작이 제어되고 있음을 알 수 있다. 컨트롤 릭을 열어보면 많고 많은 로직들이 있는데,그 중 FootTrace라는 것을 통해 발의 움직임을 제어하고 있다.FootTrace를 열어보면 각각 x,y 와 z축을 받아 벡터 연산을 ..