마네킹 캐릭터를 두 가지의 서로 다른 구도로 컨트롤하는 기능 구현. 캐릭터 컨트롤 요소캐릭터 컨트롤일반적으로 컨트롤러와 폰, 카메라, 스프링암, 캐릭터 무브먼트의 다섯 가지 요소를 사용해 설정.컨트롤러 : 입력자의 의지(목표 지점)을 지정할 때 사용. ControlRotation 속성폰 : 폰의 트랜스폼을 지정카메라 : 화면 구도를 설정하기 위해 사용. 주로 1인칭 시점에서 사용스프링 암 : 화면 구도를 설정하기 위해 사용. 주로 3인칭 시점에서 사용캐릭터 무브먼트 : 캐릭터의 이동과 회전을 조정하는 용도롤 사용Desired Rotation : 회전해야할 최종 목표, 의지를 나타내는 회전 값Rotation : 현재 회전된 상태현재 Rotation 값을 Desired Rotation 값으로 덮어 씌우면 ..