20240402 Unity - 쉐이더(Shader)
렌더링 파이프라인을 커스텀해서 효과넣는 거 Global illumination - 레이트레이싱 - radiosity lighting 노멀 맵핑 로우 폴리곤이여도 법선을 기준으로 조명 계산 Volume Lighting ~ DX 9 정점의 위치를 바꿀 수 있음. 버텍스 쉐이더, 픽셀의 색을 바꿀 수 있음. 픽셀 쉐이더 정점 하나, 픽셀 하나 당 실행됨 DX 10 없는 정점을 추가로 만들 수 있음. 지오메트리 쉐이더 DX 11 GPU로 연산시킬 수 있음. CUDA, OpenCL Tessellator. DX OpenGL VerTex Shader Vertex Programming Pixel Shader Fragment Programming HLSL(High Level Shading Language. C하고 비슷)..