언리얼 구조체 UStruct언리얼 구조체(UStructs)는 프로퍼티를 체계화하고 조작할 수 있는 데이터 구조체. 즉, 데이터에 특화커스텀 변수 타입을 생성할 수 있고 프로젝트를 체계화할 수 있음.데이터 저장/전송에 특화된 가벼운 객체대부분 GENERATED_BODY 매크로를 선언해준다.리플렉션, 직렬화와 같은 유용한 기능을 지원함GENERATED_BODY를 선언한 구조체는 UScriptStruct 클래스로 구현됨.이 경우 제한적으로 리플렉션 지원.속성 UPROPERTY만 선언할 수 있고 함수 UFUNCTION은 선언할 수 없음. (언리얼 오브젝트와 큰 차이점)언리얼 엔진의 구조체 이름은 F로 시작.대부분 힙 메모리 할당(포인터 연산)없이 스택 내 데이터로 사용됨.NewObject API를 사용할 수 없..