헤드 업 디스플레이의 생성 프로세스헤드업디스플레이의 생성 과정헤드 업 디스플레이(HUD)는 플레이어 컨트롤러에 의해 제작되고 관리되는 UI 객체HUD의 구현은 위젯을 생성하고 이를 플레이어 뷰포트에 띄우는 과정으로 생성됨.이렇게 만들어진 위젯은 자신을 소유한 플레이어 컨트롤러에 접근할 수 있음. 유저 인터페이스 - 위젯 블루프린트, UserWidget으로 WBP_ABHUD 위젯 생성 간단하게 HUD 위젯 제작 UserWidget을 상속받은 ABHUDWidget 클래스 생성 위젯의 부모 클래스 변경 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#in..